Nexus One se hace multitouch gracias a la habilidad de un hacker

La importancia de contar con un buen número de desarrolladores es vital para los diferentes fabricantes de sistemas operativos, y prueba de ello es uno de los últimos acontecimientos que han tenido lugar.

Parece ser que un usuario conocido como el hacker (cyanogen), ha explotado las posibilidades del nuevo terminal de Google Nexus One y ha conseguido lo que hasta ahora resultaba imposible para su grupo de desarrolladores que se supone tiene en plantilla, que no es otra cosa que añadir la función “multitouch” al terminal basado en sistema operativo Android 2.1, con lo que ya es posible hacer zoom con los dedos de la manos sobre cualquier imagen para ampliarla, girarla o retocarla.

Sin duda, la experiencia de uso multitouch aporta al terminal importantes novedades, algo en lo que hasta el momento seguía aventajando el iPhone de Apple (lanzado con anterioridad), a los terminales Android con sistema operativo de Google.

Como hemos podido observar en diferentes eventos, Google ha potenciado aspectos relacionados con las búsquedas en el propio dispositivo, así como el reconocimiento de voz, para lo que permite desplegar búsquedas de artículos así como utilización del GPS mediante comandos de voz, opción que por el momento sólo está disponible en inglés.

Así pues, seguramente desde Google actualizarán el firmware del Nexus One en un breve espacio de tiempo, optimizando la experiencia de uso de los usuarios y ganando en interoperatividad con las diferentes aplicaciones que sean utilizadas.

Lo que queda en evidencia, una vez más, es el hecho de que haya sido mediante un hacker o programador ajeno a la empresa, el que haya explotado las grandes posibilidades del sistema operativo móvil y del terminal.

Windows Mobile 7 podría ser compatible con aplicaciones anteriores

Más posibles inconvenientes para los usuarios de la plataforma Windows Mobile. Además de que las cifras de cuotas de mercado que se van desvelando no hablan muy en favor de Microsoft (que no deja de perder adeptos), ahora conocemos que las versiones de Windows Mobile 7 que se han dejado ver hasta ahora no permiten instalar aplicaciones compatibles con anteriores sistemas operativos, por ejemplo, Windows Mobile 6.X.

Según parece, esta información parte de Mobile-Review, un sitio especializado en el análisis de productos y servicios para dispositivos móviles, quien presumiblemente habría tenido acceso a una versión preliminar de Windows Mobile 7.

Sin embargo esta versión todavía sería muy preliminar, por lo que habría que esperar a disponer de una versión menos temprana para aseverar este dato. Sin embargo, al conocer esta posibilidad se han disparado todas las alarmas, ya que se sabe que después de las últimas decepciones de Microsoft en el segmento de los dispositivos móviles, Windows Mobile 7 está llamado a sufrir una profunda renovación, que le podría llevar perfectamente a ser incompatible con aplicaciones basadas en sistemas anteriores (ya pasó con Windows Vista y su incompatibilidad con aplicaciones y controladores compatibles con Windows XP).

De confirmarse este hecho, sin duda, resultaría un profundo varapalo para las aspiraciones de Windows Mobile 7, ya que implicaría que todas las aplicaciones adquiridas previamente por los usuarios de versiones previas a esta nueva versión quedarían en desuso a la hora de migrar a Windows Mobile 7.

Pero además, esta posibilidad también levantará, a buen seguro, ampollas en los desarrolladores, que verán cómo sus esfuerzos a la hora de crear nuevas aplicaciones y engrosar la lista de títulos disponibles en Windows Marketplace (además de los problemas que ya tenían) quedarían reducidos a cenizas.
En cualquier caso, la próxima edición de Mobile World Congress, que se celebrará en Barcelona a mediados del próximo mes de febrero se muestra como el marco perfecto para que Microsoft desmienta esta información y, a ser posible, muestre sus progresos con el sistema operativo. Cruzaremos los dedos para que así sea, ya que una Microsoft débil implica menor competencia, y ello redunda en menos ventajas para los clientes.

En 2010 se descargarán 8.000 millones de aplicaciones móviles

Una vez más nos hacemos eco de informaciones que nos anticipan la, ya más que evidente explosión del segmento móvil. En esta ocasión es Gartner, una de las consultoras más reconocidas a nivel mundial, quien advierte que, no sólo de que el mercado de los terminales móviles es ya una realidad, sino que, tal y como venimos anunciando desde hace tiempo, concretamente las aplicaciones para dispositivos móviles serán uno de los negocios más lucrativos a medio y largo plazo.

En este sentido, Gartner espera que en 2010 se descarguen unos 8.000 millones de aplicaciones móviles, lo que dejará unos ingresos de 6.000 millones de dólares. Eso teniendo en cuenta que la gran mayoría de las aplicaciones disponibles hoy en día son gratuitas (cerca del 80 por ciento entre todas las plataformas disponibles). De hecho, desde el punto de vista de las aplicaciones gratuitas, de acuerdo con las cifras de Gartner, mientras que en 2010 supondrán el 82 por ciento del total, en 2013 esta cuota aumentará hasta el 87 por ciento. En estos casos, el modelo de negocio puede venir por diferentes vías, como es la integración de publicidad o usar la aplicación como medio para comprar productos (por ejemplo, para comprar cualquier tipo de artículos artículos).
De hecho, las buenas noticias seguirán acumulándose en los próximos años, ya que, si bien las cifras revelan que en 2009 recaudó unos 4.200 millones de dólares, la tendencia alcista seguirá en aumento hasta 2013, cuando se esperan ingresos de unos 29.500 millones de dólares.

Por segmentos de interés, los juegos se muestran intratables en lo más alto, seguidos de las compras on-line o las redes sociales, entre otras.

Enlace: http://www.computerweekly.com/Articles/2010/01/18/239992/6bn-bonanza-for-mobile-apps-in-2010-says-gartner.htm, vía http://www.wayerless.com/2010/01/usuarios-de-moviles-descargaran-8-000-millones-de-apps-en-2010/

Palm App Catalog pronto sobrepasará las 1.000 aplicaciones

Si hace ahora un año podíamos ver oficialmente Palm Pre (que se comercializaría posteriormente, en junio de 2009), el primer terminal equipado con el sistema operativo WebOS, ahora Palm está a punto de sobrepasar la cifra psicológica de las 1.000 aplicaciones disponibles en su tienda, Palm App Catalog.


Y es que, según parece, ya a finales de 2009, el número de aplicaciones rondaba las 950 entradas, lo que, sin duda, son buenas noticias para operadores, usuarios y desarrolladores, ya que confirma a WebOS como una plataforma de primera línea (no tanto como para competir por el liderato, pero sí para mantenerse entre las más interesantes).

De hecho, las plataformas más demandadas del mercado ya han sobrepasado esta cifra hace bastante tiempo (como es el caso de App Store de Apple, que ya anda por las 100.000 aplicaciones, o Google Android Market, que ofrece 16.000 alternativas).

En cualquier caso, esta noticia sí pone de relevancia el relativo éxito de esta plataforma, ya que hemos de tener en cuenta que Palm abrió el SDK de Mojo (entorno de desarrollo para WebOS) el pasado verano. Por lo tanto, esta cifra se habría conseguido en escasos 6 meses desde que esto sucediera.

Sin duda, otro de los factores que contribuirán a incrementar el interés por esta plataforma es la mayor oferta en terminales equipados con WebOS, que viene marcada, inicialmente, por Palm Pixi, el segundo terminal basado en WebOS, al que pronto seguirán otros.

Android Market ya tiene 20.000 aplicaciones

Poco a poco Android se va haciendo con un hueco cada vez mayor en uno de los mercados más complicados y competitivos, como es el de los smartphone.


El último de los datos positivos es el creciente número de aplicaciones compatibles dentro de su centro de aplicaciones Android Market, que ya ha alcanzado la cifra de 20.000 alternativas, de acuerdo con las cifras que aporta AndroLib. Lógicamente, Android está aún lejos de otras plataformas, como App Store, que ya ha sobrepasado las 100.000 referencias en este aspecto, pero sí es un buen indicativo de que la plataforma de Google va por el buen camino, sobre todo si tenemos en cuenta que las primeras 10.000 aplicaciones las sobrepasaron hace tan sólo 5 meses.

Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes es observar cómo están repartidas las aplicaciones, ya que, a diferencia de la mayoría de plataformas, en Android Market la mayoría son gratuitas (concretamente un 62,3 por ciento), mientras que el 37,7 por ciento restante corresponde a las aplicaciones de pago. Este, sin duda, es uno de los principales diferenciadores de Android Market con respecto a otras opciones, como OVI Store, Windows Marketplace o App World, entre otras. En este sentido, nos parece igualmente de relevancia la creciente escalada en el número de aplicaciones disponibles mes a mes (hasta llegar a noviembre, con un total de 3.544 nuevos títulos). De hecho, en la gráfica que proporciona AndroLib se ve claramente la tendencia ascendente en este sentido.


Pero, además de eso, todo parece indicar que 2010 será un año incluso mejor en este sentido para Android, ya que, según las informaciones que vamos recopilando, gran parte de la industria pondrá en el mercado productos basados en este sistema, lo que incrementará la oferta y, con toda probabilidad, aumentará su penetración en el mercado, lo que, a su vez, atraerá el interés de los desarrolladores, continuando así con la espiral productiva.

Otro de los aspectos que, por el momento, está por confirmar de forma oficial, aunque cada vez es más palpable, es el definitivo lanzamiento del Google Phone. No obstante, habrá que ver si esto influye positiva o negativamente en la confianza que hasta ahora están depositando en Android firmas como HTC, Acer o Motorola, entre otros.

Actualización 17-diciembre: Poco después de que AndroLib divulgara estas cifras, Google se ha apresurado a desmentirlas, alegando que el número de utilidades actualmente en Android Market es de 16.000, en lugar de las 20.000 que declara AndroLib. Las discrepancias pueden ser debidas a múltiples aspectos, aunque una de las más probables podría ser que AndroLib no habría contabilizado las aplicaciones que Google ha ido eliminando de Android Market con el paso del tiempo.

Google Googles: información de un lugar con una foto desde el móvil

Una imagen vale más que mil palabras. Y es que Google continúa lanzando servicios orientados a satisfacer demandas de la población global. En este caso se trata de Google Googles, un servicio que permite obtener toda la información del lugar donde nos encontremos, simplemente con el mero hecho de realizar una fotografía con el smartphone.

Esta aplicación analiza el contenido de la fotografía capturada, identifica el lugar donde nos encontramos (para ello la descompone para analizarla por partes y, cuando es necesario, utiliza técnicas de OCR, o reconocimiento de escritura) para posteriormente acceder a internet y encontrar toda la información relativa al objeto capturado en concreto.
Aunque ya llevan varios meses con el servicio en pruebas (antes se conocía como Google Visual Search), ahora es cuando la compañía lo ha dado a conocer de forma oficial.

Actualmente, Google Googles es capaz de buscar en lugares de interés, tarjetas de visita, etiquetas de botellas de vino, obras de arte famosas, lugares emblemáticos o logotipos de empresas reconocidas, entre otros. Una vez encontrado el contenido en la base de datos, Google Googles nos proporcionará información sobre qué es y dónde podemos comprarlo, así como información general sobre él.

Por el momento, Google Googles únicamente está disponible para dispositivos basados en la plataforma Android 1.6 o superior (se puede encontrar en Google Market, el centro de aplicaciones para estos dispositivos), pero es muy probable que la compañía extienda su funcionalidad a otras alternativas, como Symbian, Blackberry, Windows Mobile o iPhone OS, entre otras.

A continuación os dejamos con un vídeo demostrativo del servicio:

VMware prueba con éxito la virtualización de Sistemas Operativos en Smartphone

Como no podía ser de otra manera, el fabricante líder y con más solera en esto de ofrecer soluciones de virtualización para entornos de escritorio y servidores, acaba de anunciar el despliegue con éxito de la virtualización en dispositivos móviles o Smartphone, de modo que va a ser posible iniciar un teléfono con dos sistemas operativos al mismo tiempo. Así, será posible manejar el correo de la empresa bajo un sistema operativo (Windows Mobile, por ejemplo), mientras que se introducen entradas de Twitter bajo el otro sistema operativo, Android, lo que permitirá hacer llamadas bajo un perfil (personal o trabajo), mientras que el otro permanece también activo y en espera.

Las pruebas llevadas a cabo con éxito por parte de VMware han sido realizadas con los sistemas operativos citados, Windows Mobile y Android, y en un Smartphone con hardware típico que contaba con 128 MB de memoria RAM. No obstante, las recomendaciones en este sentido van a ser de 256 MB de RAM, un valor que permita asignar un valor decente a cada sistema operativo que se ejecuta.

Según revela Srinivas Krishnamurti, director de VMware para soluciones de virtualización en entornos de terminales móviles, “pretendemos ofrecer la posibilidad de ejecutar ambos perfiles al mismo tiempo y poder interactuar entre ellos mediante la simple pulsación de un botón”. También añade que el apartado de llamadas queda resuelto de forma sencilla, con posibilidad de asignar diferentes tonos en función de la procedencia de las mismas.

Los administradores de sistemas también van a encontrar funciones interesantes, ya que la virtualización permitirá aislar aplicaciones de trabajo, así como datos que manejen este tipo de aplicaciones, de los programas de uso personal, blindando lo que sea necesario.

Los trabajadores también podrán prescindir de tener que llevar dos terminales constantemente, aunque no se resuelva el apartado de trabajar con la doble SIM.

VMware por el momento no ha desvelado la forma de comercializar la solución, y si tendrá un carácter profesional para grandes empresas, o bien, podremos encontrar el software a nivel de usuarios de consumo. Lo que está claro es que resulta ser un gran avance dentro del mercado de terminales móviles, los cuales suelen ir asociados a un sistema operativo concreto desde que son lanzados, cuando realmente el hardware que incluyen de procesador y memoria suele ser muy similar entre todos ellos.